Astrid hoppar omkring
Ett hopp-spel i 3D — och en banredigerare. Allt är gratis och körs i din webbläsare.
★ Välj figur och spela
▶ Hoppa direkt in
✎ Öppna redigeraren
Stjärnor och figurer
- Det ligger 30 stjärnor i banan, tre i varje nivå. Spring rakt igenom en så tar du den.
- Stjärnorna du tar sparas för alltid. Du spenderar dem i butiken på u-x.cc/obby.
- Där finns elva figurer. Alla ser olika ut och rör sig på sitt eget sätt. Astrid är gratis.
- Varje gång du börjar om ligger alla 30 stjärnor tillbaka i banan — så du kan samla ihop till nästa figur.
- Att bara ladda om sidan räknas inte som att börja om. Stjärnan du redan tagit är fortfarande borta.
Hoppar du med J till en nivå får du inga stjärnor den rundan, precis som med rekorden.
Spela spelet
- WASD eller pilarna — du går.
- Mellanslag — du hoppar.
- Håll vänsterklick och dra — du flyttar kameran.
- Gå till nästa blinkande ring. Då sparar spelet var du är.
- Faller du ner i vattnet? Då börjar du igen vid senaste kontrollpunkten.
- De rosa väderkvarnarna snurrar precis över plattorna. Hoppa över bladen — annars kan de svepa dig över kanten.
- Den gyllene plattan i gruvan är inte slutet längre — där börjar nivå 5.
- På toppen av lufttornet börjar nivå 6, Stormverket. Efter Skyline fortsätter du nedåt i nivå 8, Nedstigningen. Korsa havet i nivå 9, Tidelands, och klara sedan den sista nivån.
- Uppe i hörnet står ★ Characters — där kommer du till butiken.
Tror du på guld? Tryck ? för att visa text på alla saker i banan, och J för att hoppa direkt till en nivå eller kontrollpunkt. Då sparas inte dina rekord.
Nivå 5 — Lufttornet
- De lysande pelarna blåser dig uppåt. Gå in i en pelare så åker du upp.
- Håller du framåt hela tiden åker du rakt igenom. Släpp knappen och låt luften lyfta dig.
- Du kan styra i luften medan du åker. Sikta mot nästa platta.
- Missar du pelaren fångar den dig ändå — den börjar en bit under kanten.
- Eldsprutorna kommer upp genom plattorna och går ner igen. Vänta tills elden är nere.
- De rosa studsmattorna kastar dig olika högt. Den sista är starkast.
Nivå 6 — Stormverket
- Ta den lysande blixten i början för att låsa upp luftdash. Hoppa och tryck Shift eller X på handkontrollen för att kasta dig framåt.
- Dashen går åt det håll du styr. Styr du inte går den framåt i kamerans riktning.
- Du får en dash per landning. Den gröna ringen runt figuren visar att den är redo.
- Flyg genom en grön ring med en blixt för att få en ny dash i luften. Släpp dashknappen och tryck igen. Varje ring fungerar en gång per flygtur.
- Den rosa studsmattan under första gapet hjälper dig upp om du missar.
- Kombinera dashen med luftpelare, studsmattor och rörliga plattor. Dashen skyddar inte mot eld.
- Tre stjärnor finns på svårare sidovägar. Kontrollpunkterna sparar din plats mellan utmaningarna.
Nivå 7 — Skyline
- Fortsätt från Stormverkets guldplatta och följ de blå stegen runt svängen.
- Samma dash, men lite mindre plattor och en snabbare rörlig platta. Sikta innan du dashar.
- De två lila plattorna rasar. Landa, hoppa och dasha vidare direkt.
- Det längre gapet kräver två dashar genom en grön blixtring. Studsa sedan mot den sista rörliga plattan.
- Kontrollpunkter delar upp banan. Tre stjärnor väntar på sidovägarna.
Nivå 8 — Nedstigningen
- Ta den lysande fallskärmen vid varje kontrollpunkt. Då faller du långsammare i tio sekunder.
- Symbolen bredvid figuren och timern på skärmen visar när effekten är aktiv.
- Hoppa nedför tre steg innan du når nästa kontrollpunkt. Sikta i sidled på mittensträckan och lämna de rasande plattorna snabbt.
- Missar du får du en ny fallskärm när du återvänder till kontrollpunkten.
Nivå 9 — Tidelands
- Fortsätt från guldplattan vid havet. Här är fallen korta, så du behöver ingen fallskärm.
- Studsa upp från de rosa plattorna och dasha till en rörlig landningsplats. De är mindre än i förra nivån.
- Tajma din dash mellan de drivande plattorna och lämna den lila, rasande plattan snabbt.
- Den gyllene plattan på höjd −7 öppnar nivå 10.
Nivå 10 — Finalen
- En längre väg tillbaka över havet med krympande och rasande plattor, väderkvarn, laser och snurrande rotor i en tunnel.
- Använd luftströmmen för att nå de högre plattorna. Studsa sedan genom den gröna ringen för att få en extra dash.
- De sista rörliga plattorna leder till en särskild, lysande slutportal. Du behöver ingen fallskärm här.
- När du klarar hela banan visas både totaltiden och tiden för varje nivå.
Spela med handkontroll
Har du en handkontroll i datorn? Tryck på en knapp, så vaknar den. Tangentbordet slutar inte funka — ni kan byta när ni vill.
- Vänster spak — du går. Trycker du lite går du sakta. Trycker du helt springer du.
- A — du hoppar.
- X — luftdash från nivå 6.
- Höger spak — du flyttar kameran.
- Tryck in höger spak — kameran byter håll upp och ner. Spelet kommer ihåg vad du valde.
- Start — du spelar en gång till när du har vunnit.
- Kontrollen skakar lite när du ramlar, när du når en ring och när du vinner.
Hör du ingen musik? Klicka en gång i spelrutan, eller tryck på en tangent. Webbläsaren vill ha ett klick eller en tangent innan den får spela ljud — en handkontroll räcker tyvärr inte.
Bygg en egen bana
Öppna redigeraren. Du ser banan uppifrån, som en karta.
- Klicka på en sak i kartan. Då kan du ändra den i panelen till höger.
- Dra saken dit du vill ha den. Den snäpper till ett litet rutnät.
- Mushjulet zoomar. Dra på tom yta för att flytta kartan.
- Vill du lägga till något? Klicka
+ Tube X, + Tube Z, + Pad, + Laser, + Rotor eller + Checkpoint.
- Undo ångrar. Redo gör om. Delete tar bort det du valt.
- Titta i rutan Validation. Den talar om ifall banan fungerar:
- Röd text = fel. Banan kanske inte går att klara.
- Gul text = varning. Kolla gärna, men det kan funka ändå.
Tips: En hex-tub är en tunnel. En pad är en landningsplats. Där tunneln slutar vid en pad öppnas en "mun" automatiskt — flyttar du saker, se att Validation inte blir röd.
Prova din bana
- Klicka Test in game. Spelet öppnas med din bana. Det står
EDITED TRACK i spelet. Rekord sparas inte.
- Något blev fel? Tryck
O i spelet. Då kommer du tillbaka till den riktiga banan.
- När du är klar: klicka Clear game override i redigeraren. Då försvinner din testbana ur spelet.
Spara och skicka
- Export course.js laddar ner en fil som är hela din bana. Spara den — din bana finns annars bara i webbläsaren och försvinner om du rensar webbläsardata.
- To AI ger dig en färdig text som beskriver bara det du ändrade. Kopiera texten och klistra in den för en AI — den kan sedan lägga in ändringarna i koden åt dig. Allt händer i din dator. Inget skickas någonstans.
- Reset to default börjar om från den riktiga banan.
OBS: Reset to default tar bort dina egna ändringar. Exportera först om du vill spara dem.
Goda råd
- Ha minst en kontrollpunkt. Annars börjar man om från början varje gång man faller.
- Laser och rotor gör ont. Spelaren måste kunna hoppa över lasern — gör den låg.
- Bygg bit för bit och testa ofta med Test in game.